BipoLife® : Quand la technologie est au service de l’accompagnement psychologique.

BipoLife® est un outil interactif pédagogique conçu pour les personnes atteintes d’un trouble bipolaire et leur entourage. Il s'agit d'un Serious Game, un mini-jeu vidéo développé par une équipe de médecins en collaboration avec le studio français Ubisoft.  Avant de s’intéresser au fonctionnement du jeu, il convient de mieux définir…

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La vente trompeuse de monnaies virtuelles dans les jeux vidéos

  Le 12 septembre 2024, la Consommation Logement et Cadre de Vie (CLCV), association nationale de consommateurs et usagers, publie un communiqué de presse sur une plainte qu’elle porte contre 7 éditeurs de jeux vidéo et leurs monnaies virtuelles. La plainte est menée aux côtés de l’UFC-Que Choisir et 20…

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Le jeu vidéo African Dawn, illustration de l’ingérence russe en Afrique de l’Ouest

En juillet 2024 sortait le mod African Dawn, perçu par les gouvernements, groupes de réflexion et médias occidentaux comme un nouvel outil de manipulation de l’information et d’ingérence de la Russie à l’étranger.  Qu’est-ce que African Dawn?   African Dawn est une version spéciale du jeu de stratégie Hearts of Iron…

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Palworld, succès controversé et choc pour Pokémon, une des plus grosses licences du monde

Palworld est un jeu sorti le 22 janvier 2024, développé et édité par le studio Pocketpair. Il plonge le joueur dans un monde peuplé de créatures possédant des capacités presque magiques. L’objectif est de tous les capturer et combattre avec des adversaires de plus en plus puissants pour devenir le…

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Roblox class action: from the freemium model to children’s exposure to gambling

Roblox, the video game platform loved by children, is the subject of a class action lawsuit in the United States. Children are allegedly exposed to gambling through the game. What is Roblox ? It is a free platform for video games and online game creation tailored for young audience (under…

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Web3 et jeux vidéo : nouvelle proposition d’encadrement

Le 10 mai 2023, le projet de loi visant à sécuriser et réguler l’espace numérique a été présenté par le gouvernement français. Ce projet est constitué de douze mesures majeures visant à protéger les citoyens, et en particulier les enfants. Les entreprises et les valeurs démocratiques sont également défendues. Parmi…

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Les jeux vidéo : nouvelles cibles privilégiées des cyberattaques

Avec un nombre de joueurs toujours croissant et un marché mondial valorisé à presque 200 milliards de dollars, le secteur du jeu vidéo est en plein essor. Cependant, avec ces opportunités apparaissent également de nouvelles menaces. Depuis plusieurs années, les jeux vidéo sont en effet des cibles de choix pour…

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