Web3 et jeux vidéo : nouvelle proposition d’encadrement

Le 10 mai 2023, le projet de loi visant à sécuriser et réguler l’espace numérique a été présenté par le gouvernement français. Ce projet est constitué de douze mesures majeures visant à protéger les citoyens, et en particulier les enfants. Les entreprises et les valeurs démocratiques sont également défendues. Parmi…

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Règlement sur la Cyber-résilience : la cybersécurité du quotidien

L’utilisation d’objets connectés est en pleine expansion depuis plusieurs années. Leur présence au quotidien est devenue une norme sur une grande partie de la planète. Il est estimé que d’ici 2030 dans le monde, le foyer moyen hébergera 50 objets connectés. Cette omniprésence n’est pas encore claire pour tous les…

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iBorderCtrl : l’intelligence artificielle au service de l’immigration

Les systèmes d’intelligence artificielle (IA) devraient révolutionner de nombreux aspects de la vie quotidienne. Des applications pratiques lui ont déjà été trouvées et offrent des perspectives prometteuses. L’Union européenne souhaite ne pas prendre de retard dans ce domaine et a lancé plusieurs expérimentations, dont le projet iBorderCtrl.    Le contrôle…

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La réglementation « e-evidence » et l’accessibilité de la preuve pénale

La coopération judiciaire à l’échelle européenne se poursuit et s’approfondit de plus en plus. Plusieurs projets sont actuellement en cours, dont la réglementation « e-evidence » (preuve électronique). Cette réglementation sera un nouveau pas dans le rapprochement des différentes juridictions des Etats membres de l’Union européenne. Elle vise l’obtention de…

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Loi de Programmation Militaire et cybersécurité

Le 4 avril 2023, le gouvernement français a déposé le projet de Loi de Programmation Militaire (LPM) pour les années 2024-2029. Il fait l’objet d’une procédure accélérée à l’Assemblée nationale et devrait être adopté prochainement. Ce projet entre dans la continuité des planifications en matière de Défense, dont la première…

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Le cloud en quête de confiance

Le cloud computing, ou « informatique en nuage », s’est aujourd’hui imposé à travers le monde comme un outil indispensable. La Commission nationale de l'informatique et des libertés (CNIL) le définit comme « l'utilisation de la mémoire et des capacités de calcul des ordinateurs et des serveurs répartis dans le…

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Les jeux vidéo : nouvelles cibles privilégiées des cyberattaques

Avec un nombre de joueurs toujours croissant et un marché mondial valorisé à presque 200 milliards de dollars, le secteur du jeu vidéo est en plein essor. Cependant, avec ces opportunités apparaissent également de nouvelles menaces. Depuis plusieurs années, les jeux vidéo sont en effet des cibles de choix pour…

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